Family quizz culture G - Jeux de société - TOPI GAMES
Fonctionnalités
- Durée de partie : 15 à 30 minutes
- Nombre de joueurs : 2 à plus de 10
- Jeu de plateau de type quizz
- Âge minimum recommandé : 12 ans
Avantages
- Renforce la curiosité et l’apprentissage par le jeu
- Soutient l’attention et la mémoire
- Favorise la sociabilité grâce aux échanges en groupe
- Crée des moments conviviaux à la maison en peu de temps
- Développe la logique et la capacité à raisonner sous contrainte de temps
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11,5 EUR7,9
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Darty FR
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Family quizz culture G : un quizz de groupe pour tester (et partager) ses connaissances
Family quizz culture G invite les joueurs à répondre à des questions sur la culture générale, dans un format rapide de 15 à 30 minutes. Pensé pour des parties à plusieurs, il se prête particulièrement aux soirées où chacun peut participer, même sans être un “génie” du savoir : on joue en équipe, on discute, on compare ses réponses, et on apprend en s’amusant.
Ce jeu convient bien aux adolescents et aux adultes qui aiment les défis intellectuels légers et les échanges. Idéal pour les profils curieux, à l’aise dans la conversation, ou ceux qui préfèrent les jeux où l’on mobilise sa mémoire, sa logique et son sens de la déduction plutôt que la stratégie abstraite. Le rythme court rend la manche accessible, y compris pour relancer l’ambiance après un apéritif ou une activité familiale.
À offrir pour un anniversaire ou pour animer des vacances entre proches, il apporte une vraie dynamique de groupe : sociabilité, attention, réflexes de recherche d’informations et esprit de compétition convivial.
| ean | 3760089891278 |
|---|---|
| brand | TOPI GAMES |
| colour | Gris |
| age_min_months | 120 |
Pour qui et pour quel moment ?
Pour les familles et groupes d’amis à partir de 2 jusqu’à de nombreuses personnes. Excellent avant le dîner, en soirée jeu, ou lors d’un week-end où l’on veut alterner rires et apprentissages sans y passer la nuit.
Conseils de jeu
Installez-vous en cercle ou autour d’une table, afin que tout le monde puisse lire/écouter. Pour dynamiser la partie, alternez les prises de parole et encouragez les explications des réponses, même quand elles sont incorrectes : c’est souvent là que se fait l’apprentissage.