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Coffret Pour Ghostbusters Bibendum Chamallow 28 Cm - Figurine - Pour Sos Fantomes - Set Jouet Garcon + 1 Carte Animaux

Coffret Pour Ghostbusters Bibendum Chamallow 28 Cm - Figurine - Pour Sos Fantomes - Set Jouet Garcon + 1 Carte Animaux

SKU : 3667036032374

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Fonctionnalités

  • Figurine de 28 cm
  • Bouton sur le haut de la tête pour alterner deux expressions faciales (heureux / en colère)
  • Personnage inspiré de Ghostbusters, avec casquette de marin blanche et foulard rouge
  • Inclut 1 carte d’animaux

Avantages

  • Stimule l’imagination et le jeu de rôle
  • Encourage l’invention de mini-scénarios et de dialogues
  • Développe la compréhension des émotions (expression heureuse / en colère)
  • Favorise le jeu en solo ou en interaction avec d’autres enfants

Figurine Bibendum Chamallow inspirée de Ghostbusters

Cette figurine géante à l’univers Ghostbusters plonge l’enfant dans des scènes inspirées de New York, entre comédie effrayante et aventures paranormales. Bibendum Chamallow, vêtu d’une casquette de marin blanche et d’un foulard rouge, se prête autant au jeu d’imagination qu’aux mini-scénarios “attaque/défense” : on le fait “arriver”, on le met en scène dans une rue, un couloir ou un coin salon, puis on le guide pour créer le suspense.

Le bouton au-dessus de sa tête apporte une interaction simple et amusante : l’enfant alterne entre deux expressions, tour à tour heureux et en colère. Un détail qui rend le jeu plus vivant, favorise l’expression des émotions et incite à inventer des dialogues.

Avec ses 28 cm, la figurine est idéale pour les enfants qui aiment les personnages cultes, les histoires “cinéma” et les jeux de rôle en solo comme en duo. C’est aussi une bonne idée pour un anniversaire ou pour rejouer une ambiance de film en famille.

ean 3667036032374
brand Hasbro
colour Blanc
age_min_months 36

Pour qui et dans quel esprit ?

Elle convient particulièrement aux enfants attirés par les monstres, les aventures et les récits paranormaux. Parfait pour un jeu imaginatif à la maison, sur tapis de jeu ou “mise en scène” d’un décor, en solo ou à plusieurs.

Conseil d’utilisation

Pour varier les histoires, l’enfant peut associer chaque expression à un rôle (gentil/menaçant) et créer un petit scénario avec une entrée, un événement et une “réaction” des autres personnages. Une carte d’animaux complète le moment de jeu et de découverte.