Coffret jouet - Hot Wheels - Altitude Crash - Propulseur motorisé - 80 cm de haut - Mixte
Fonctionnalités
- Tour de 80 cm
- Propulseur motorisé
- Jeu de cascades et de courses
- Peut accueillir jusqu’à 20 véhicules
Avantages
- Stimulation de l’imagination avec des scénarios de cascades
- Développement de la coordination œil-main lors des lancements
- Renforcement de la logique par l’essai/ajustement des trajectoires
- Moment de jeu partagé : défis et compétitions en famille
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119,0 EUR
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Altitude Crash : des cascades à lancer, comme dans un show
Le coffret Altitude Crash plonge les enfants dans un univers de courses où l’on enchaîne accélérations, montées et figures. Grâce à sa tour de 80 cm et à un propulseur motorisé, les véhicules partent pour des parcours dynamiques qui incitent à tester plusieurs trajectoires et à “répéter” ses meilleurs moments comme sur un circuit de film.
Ce type de jeu convient particulièrement aux enfants (dès 5 ans) qui aiment l’action, les défis et les histoires de compétition. Le format tour + relance favorise un jeu autonome, mais aussi des parties partagées : on chronomètre, on désigne des missions (“tenter tel saut”, “faire la cascade la plus propre”), et on observe les essais des autres.
À la maison, installez-le dans un espace intérieur dégagé : l’effet “waouh” vient du lancement et de la hauteur. Le coffret peut accueillir jusqu’à 20 véhicules, idéal pour jouer en solo, échanger des voitures en famille, ou compléter sa collection au fil du temps.
| ean | 8585800187349 |
|---|---|
| brand | Hot Wheels |
| colour | Bleu |
| age_max_months | 96 |
| age_min_months | 60 |
Pour qui et quand jouer ?
Pour les enfants passionnés par les voitures et les cascades, ce coffret est parfait après l’école ou le week-end, en intérieur, pour des sessions de jeu rythmées. Il se prête aussi bien aux jeux à deux qu’aux défis en famille.
Conseil de jeu
Pour profiter au maximum des cascades, prévoyez une zone au sol bien dégagée et laissez l’enfant organiser ses essais : changer l’ordre des véhicules, recommencer une figure et inventer des “missions” stimule la curiosité et la logique.