Coffret Bakugan - Pack Dragonoid Evo : Boule Rouge Figurine - Set Evolutions Serie 4 + 1 Carte Tigre
Fonctionnalités
- 1 figurine à l’effigie de Dragonoid Evo
- 2 cartes hexagonales Bakucore
- 1 carte personnage
- 1 carte maîtrise
Avantages
- Stimulation de la logique et de la planification pendant les duels
- Encouragement à l’imagination grâce à l’univers narratif Vestroia
- Jeu en duo qui développe la sociabilité et l’esprit d’échange
- Motivation accrue via une figurine à collectionner et à mettre en scène
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19,95 EUR7,95
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Un pack d’univers Bakugan pour rejouer des batailles façon Vestroia
Avec le pack Dragonoid Evo, on plonge dans l’histoire où des cartes tombées du ciel révèlent un monde parallèle, Vestroia, peuplé de monstres Bakugan. Idéal pour les enfants qui aiment les univers de créatures et les jeux de stratégie, ce set donne envie de recréer des duels inventés, tantôt à la table, tantôt au sol, comme dans les “batailles” imaginées entre amis.
La figurine à l’effigie de Dragonoid Evo apporte une dimension “terrain” au jeu : on alterne les phases de mise en scène et les moments où l’on manipule les cartes. Les cartes hexagonales Bakucore, ainsi que la carte personnage et la carte maîtrise, stimulent la logique et aident à structurer ses choix au fil du duel. Un bon compagnon de jeu en famille comme entre copains, pour apprendre à planifier, comparer et s’adapter, tout en gardant l’ambiance ludique et narrative.
C’est aussi une idée de cadeau pour un anniversaire ou pour Noël, surtout si l’enfant aime collectionner des personnages de sa franchise préférée et construire ses propres scénarios de combat.
| ean | 3701267573555 |
|---|---|
| brand | BAKUGAN |
| colour | Blanc |
| age_max_months | 144 |
| age_min_months | 72 |
Pour quel profil ?
Pour les enfants curieux des créatures et motivés par des jeux “combat + cartes”. Ceux qui aiment anticiper, tester des stratégies et jouer en duo apprécieront particulièrement l’alternance entre figurine et cartes.
Conseils d’usage
Pour varier les parties, alternez le rôle de chacun (qui choisit la carte de maîtrise, qui mène l’affrontement) et racontez la scène avant chaque manche. De quoi transformer un duel en mini-histoire, sans pression.