Casse-tête - BLACKROCK - Shashibo Arctic - Cube magnétique 36 aimants - 70+ formes - Pour enfant 6+
Fonctionnalités
- Cube magnétique
- 36 aimants
- Plus de 70 formes possibles
- Jeu en 3D
- Deux cubes combinables pour créer d’autres structures
- Âge minimum : 6 ans
Avantages
- Stimule la créativité et l’imagination
- Développe la motricité fine et la coordination
- Améliore la compréhension des formes dans l’espace
- Favorise le jeu en interaction (à plusieurs)
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22,9 EUR8,5 3 à 5 jours
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Shashibo Arctic : un cube magnétique à plier pour créer des formes
Shashibo Arctic transforme le casse-tête en jeu de création : sous les yeux de l’enfant, les aimants guident la structure quand on agite et plie le cube. Le principe repose sur 36 aimants, capables de produire plus de 70 formes kaléidoscopiques. On ne cherche pas seulement la “bonne réponse” : on explore des possibilités, ce qui rend le jeu particulièrement vivant.
Dès 6 ans, c’est adapté aux enfants qui aiment manipuler et inventer. En solo, on peut expérimenter une forme puis la refaire ; à plusieurs, l’enfant montre ses idées pendant que l’autre teste et propose des variations. Le fait que deux cubes puissent être combinés augmente la curiosité : on passe de la forme simple à des structures plus ambitieuses.
Au quotidien, ce casse-tête est pratique en intérieur, pour calmer l’activité tout en gardant un côté dynamique (on secoue, on assemble, on observe). C’est aussi un excellent support pour les enfants qui aiment les défis visuels et les jeux sensoriels grâce aux aimants.
Concrètement, il favorise la motricité fine, la coordination, la créativité et la compréhension des transformations dans l’espace. Chaque session peut être différente, ce qui aide à maintenir l’intérêt.
| ean | 3770033532133 |
|---|---|
| brand | BLACKROCK |
Pour qui ?
Pour les enfants dès 6 ans qui aiment jouer avec la manipulation, l’effet “magique” des aimants et les formes à explorer. Utilisable en solo ou entre amis/frères et sœurs.
Idée d’usage
Proposer un défi créatif : “trouver une forme qui ressemble à un animal / un robot”, puis comparer les résultats.