Beyblade X Starter Pack X-Over Project Driger Slash 4-80P toupie de type équilibre et lanceur dès 8 ans
Fonctionnalités
- Toupie de type équilibre
- Lanceur intégré pour lancer la toupie
- Modèle indiqué dans le nom : X-Over Project Driger Slash 4-80P
- Toupie multicolore
Avantages
- Développe la motricité fine et la coordination œil-main
- Encourage la logique et la prise de décision (répéter, ajuster, comparer)
- Favorise l’engagement grâce au côté duel et au défi
- S’intègre facilement en jeu en solo ou à plusieurs (matches, tournois)
- Stimule l’observation et la patience lors des lancers
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8,95 EUR5,992 à 4 jours
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Un duel de toupies dans l’esprit “Beyblade X”
Ce starter pack met l’accent sur le jeu d’affrontement avec une toupie de type équilibre et un lanceur adapté au jeu en arène. L’enfant peut s’entraîner à lancer, observer la trajectoire, puis ajuster ses choix pour rechercher la stabilité et la bonne maîtrise des échanges. Le nom “X-Over Project Driger Slash” évoque un univers de combat de toupies, parfait pour les enfants qui aiment les défis, le spectacle du lancer et la rivalité ludique.
Idéal à utiliser en extérieur ou à la maison sur une surface prévue pour ce type de duel, le jeu se prête aussi bien au mode en solo (tours d’essai, amélioration des gestes) qu’au jeu en famille ou entre amis (matchs, tournois improvisés, règles maison). Les enfants qui aiment la précision et la stratégie profiteront de l’exercice de motricité fine, de la coordination et de la logique (anticiper, comparer, recommencer).
| ean | 5010996338228 |
|---|---|
| brand | Beyblade |
| colour | Multicolore |
| rating | 0,0 |
| age_min_months | 96 |
| size_stock_status | En Stock |
Pour quel profil ?
Pour les enfants à partir de 8 ans qui aiment relever des défis et suivre une progression : ils prennent plaisir à lancer correctement, à observer les résultats et à recommencer. C’est aussi un bon choix si l’enfant aime jouer “contre” plutôt que simplement manipuler.
Bon à savoir
Pour de meilleures parties, privilégiez un espace dégagé et une surface stable. Encouragez l’enfant à commencer par des lancers “test”, puis à instaurer de petites règles de tournois (meilleur sur 3, temps de rotation, etc.).