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1.2.3 9389 Château de Princesse avec Tours empilables

1.2.3 9389 Château de Princesse avec Tours empilables

SKU : 4008789093899

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Fonctionnalités

  • Tours rondes empilables pour former un château
  • Scénario inspiré d’un sauvetage (princesse et arrivée d’un prince sur cheval)
  • Dimensions du château : 34 x 11 x 36 cm (L x P x H)
  • Jeu adapté à partir de 18 mois

Avantages

  • Développe la motricité fine grâce aux gestes d’empilage et de manipulation
  • Stimule la logique spatiale (stabiliser, superposer, recommencer)
  • Encourage l’imagination avec une histoire simple à rejouer
  • Favorise le jeu partagé avec un adulte (raconter, faire participer l’enfant)
  • Apporte un plaisir de construction répétitif et apaisant

Un château de princesse à empiler pour jouer au sauvetage

Avec le château de princesse et ses tours empilables, l’enfant peut recréer un petit scénario d’aventure : une princesse attend, enfermée dans une tour… puis l’arrivée d’un prince sur son cheval vient tout changer. Le format en tours rondes permet de construire, démonter et reconstruire : on empile, on observe, on recommence, comme dans une histoire qui se rejoue à l’infini.

Ce jeu convient particulièrement aux tout-petits (dès 18 mois) qui aiment les activités simples, répétitives et guidées par l’imaginaire. Les gestes d’empilage stimulent la coordination et la motricité fine, tout en donnant une forme de logique spatiale (réussir à placer, stabiliser, superposer). C’est aussi un excellent support de jeu en famille : l’adulte peut lancer l’histoire et encourager l’enfant à “libérer” la princesse en faisant évoluer le château.

Idéal en anniversaire ou pour un cadeau qui invite à construire et à raconter, il favorise l’éveil, l’expression émotionnelle (joie du sauvetage) et la sociabilité lors des parties partagées.

ean 4008789093899
brand PLAYMOBIL
age_max_months 48
age_min_months 18

Pour qui et dans quel esprit ?

Pour les enfants attirés par l’univers des princesses, du conte et des aventures. En solo, ils construisent et empilent ; en duo, ils suivent les étapes d’une petite histoire avec un adulte.

Conseil de jeu

Proposez des moments courts : d’abord empiler, puis raconter le scénario (la tour, l’arrivée du prince, le “sauvetage”). Variez l’ordre des constructions pour encourager l’exploration et la créativité.