Playmobil 1.2.3 - 9123 - Etal de marche transportable
Fonctionnalités
- Mallette de transport (17 x 11 x 17 cm)
- Pièces réversibles permettant d’alterner deux aliments sur la même pièce (exemples : carottes/fraises, maïs/bananes, champignons/raisins)
- Jeu d’imitation centré sur un étal de marché
Avantages
- Stimule le jeu d’imitation (acheter, vendre, préparer l’étal)
- Encourage la manipulation et la motricité fine
- Favorise la logique et la découverte par l’alternance des faces
- Soutient l’autonomie grâce au rangement dans la mallette
- Développe l’imaginaire avec des mini-scénarios
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Un étal de marché à emporter pour jouer partout
Avec Playmobil 1.2.3, l’étal de marche transportable plonge très tôt l’enfant dans un univers du quotidien : on installe le stand, on accueille une cliente, puis on choisit ce que l’on va acheter. Le décor encourage les mini-scénarios simples et répétitifs, parfaits pour les jeux au sol à la maison, en terrasse ou en sortie, quand on veut emporter son activité préférée.
Les pièces réversibles (carottes/fraises, maïs/bananes, champignons/raisins) invitent à manipuler, comparer et recommencer : l’enfant découvre que les mêmes éléments peuvent changer de “rôle” dans l’histoire. Le rangement dans la mallette facile à transporter transforme aussi le jeu en routine : on sort, on joue, puis on remet en place.
Ce produit convient particulièrement aux tout-petits qui aiment mettre en scène des actions du quotidien, toucher et trier, avec un style de jeu autonome. C’est un joli choix pour un anniversaire ou pour stimuler le jeu d’imitation en famille, sans complexité excessive.
| ean | 4008789091239 |
|---|---|
| brand | PLAYMOBIL |
| age_max_months | 36 |
| age_min_months | 18 |
Pour qui et quand ?
Idéal pour les enfants qui commencent à imiter les gestes du quotidien et qui aiment transporter leurs jouets. Parfait à utiliser à la maison, chez des proches ou en voyage court, pour des séances de jeu courtes mais fréquentes.
Conseils de jeu
Proposez des “missions” simples : installer l’étal, choisir un fruit ou un légume, puis ranger. L’enfant peut alterner entre deux faces des pièces réversibles pour varier l’histoire sans changer d’outils.