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Picture show - Jeu de société - ASMODEE

Picture show - Jeu de société - ASMODEE

SKU : 3558380063438

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Fonctionnalités

  • Projecteur utilisé pour afficher les cartes
  • Minuteur intégré au projecteur
  • Icônes claires et aimantées
  • Jeu à adapter en équipes pour jouer sur la perspective

Avantages

  • Développe la communication au sein d’une équipe
  • Stimule la créativité et l’imagination
  • Renforce la logique et la réflexion sous contrainte de temps
  • Améliore l’attention et l’observation
  • Favorise la coopération et l’esprit de groupe

Picture show : un jeu de plateau pour deviner et imaginer derrière l’écran

Picture show met les joueurs dans la peau d’une équipe qui doit interpréter des indices visuels. L’originalité vient d’un projecteur utilisé pour afficher les cartes, avec un minuteur intégré pour rythmer les manches. Les icônes claires et aimantées favorisent une mise en place rapide : on peut se concentrer sur la communication, les choix de stratégie et la précision des réponses.

Idéal pour les enfants curieux, qui aiment expliquer leurs idées et se creuser la tête, ce jeu convient aussi aux profils plus compétitifs qui aiment respecter un temps imparti. On joue en famille ou entre amis, autour d’une table : une personne se charge de projeter, l’équipe propose des hypothèses, et chacun apprend à organiser sa réflexion et à argumenter.

En plus de l’éveil à la créativité, l’activité sollicite la logique, l’attention et la sociabilité : on discute, on teste, on ajuste. C’est un excellent choix pour un anniversaire, une soirée jeux à la maison ou un moment de jeu en petit groupe.

ean 3558380063438
brand Asmodee
colour Blanc
age_min_months 96

Pour qui et dans quel contexte ?

Pour les enfants qui aiment les défis en équipe et les jeux d’observation. Parfait pour animer des soirées, faire coopérer fratries et amis, ou jouer à plusieurs autour d’une même table.

Conseils pour bien démarrer

Choisissez une stratégie d’équipe (réponses courtes ou justification plus détaillée) et profitez du minuteur pour alterner les rôles. Les premières manches servent à comprendre le style de jeu avant d’accélérer.